任天堂次世代主機Switch 2官方售價定為449.99美元,僅比索尼PlayStation 5低50美元。雖然這個價格使其接近真正的次世代硬件水平,但早期報告顯示Switch 2的性能大致與2013年首發價399.99美元(目前二手價低於200美元)的PS4相當。
這個問題正變得愈發尖銳,特別是對那些期待任天堂延續“平價親民”傳統的家庭用戶和忠實粉絲而言。如今玩家麵對的,是一台裹挾著便攜性和任天堂經典IP外衣,卻定價高昂且性能上限滯後的設備。
Switch 2的第一方遊戲現已標價70美元,部分甚至達到80美元。《馬裏奧賽車世界》定價80美元,而《塞爾達傳說:荒野之息》增強版等移植作品雖標價70美元,卻不包含原版DLC(需額外支付20美元),這使得2017年推出的遊戲在2025年主機上的完全體價格達到驚人的90美元。
這標誌著任天堂重返NES、SNES和N64時代的卡帶分級定價模式。彼時《超時空之鑰》《街頭霸王2》等遊戲因大容量ROM或定製芯片導致成本上升,新作定價在40-80美元間浮動實屬常態。
但那是在標準化光盤生產和數字發行尚未拉平成本差距的年代。如今主流主機均采用統一的新作定價體係,僅通過豪華版或附加內容提高收益。任天堂逆流重啟分級定價,與其性能落後的主機捆綁銷售,無疑是一場豪賭。
麵對高於前代的主機售價和挑戰消費者耐心的遊戲定價,Switch 2的“價值說服戰”注定艱難。除非任天堂暗藏革命性功能或突破性獨占作品,否則在PS5時代,單靠情懷恐難支撐其溢價策略。
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