Midia統計了包括美國、英國、澳大利亞、加拿大、德國、法國、波蘭、土耳其、南非等國的玩家群體,從而得出結論:更多人喜歡單機遊戲,例如《王國之淚》和近期大火的《黑神話:悟空》。
Midia指出,《堡壘之夜》《Apex》《Roblox》等遊戲是多人遊戲中的特例,這些作品已經在相應賽道上占據穩固位置,諸如《星鳴特攻》等失敗作品很難輕易撼動。
Midia Research 的報告強調了公司追逐潮流以複製驚人銷售業績的後果,稱其為“機會成本”。報告指出,遊戲市場瞬息萬變,在“過度飽和的空間”中冒險可能會被證明是魯莽的。
不過,並非所有單人遊戲都一定會大受歡迎。諸如《星球大戰:亡命之徒》等作品未能達到銷售預期,而且它們都是擁有忠實粉絲的單人遊戲。這表明即使公司選擇製作略多於大多數消費者更願意玩的單人遊戲,這些遊戲也會麵臨激烈的競爭。
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