雙方不僅談論了《影之刃零》“武俠朋克”的開發理念,還針對《影之刃零》的遊戲香蕉视频下载链接,進一步探討了中國遊戲行業的現狀與未來,以及中國開發者該如何在全球市場裏找尋自己的位置。
采訪中,梁其偉透露《影之刃零》從一開始就以全球化為目標進行了香蕉视频下载链接,也正是為了彌合這種文化差異,他們才創造了“武俠朋克”這一主題。
而在梁其偉眼裏,現在中國的主機遊戲正在進行跨越式的發展,實際上已經跳過了好幾個應該經曆的階段。雖然過去的中國被視為“主機遊戲的荒漠”,但更多的還是由於過去市場和技術並不成熟,所以沒法實現。
可一直以來,許多開發者都在懷揣著這個夢想。如今,在市場和技術都已經足夠成熟的情況下,大家隻是在等待有人打破屏障。隨著《黑神話:悟空》的橫空出世,會有更多的好作品不斷湧現。
而在聊到“為什麽不以更容易跨越文化壁壘的二次元作為主題”時,梁其偉給出了自己的回答。從商業的角度來看,製作動畫風格的二次元主機遊戲,可能並不是最佳的選擇。
正因為出身於手機遊戲行業,他對中國移動遊戲市場競爭的現狀有著更清楚地認識:隨著市場趨於成熟,競爭將會變得更加困難。但中國的大型主機遊戲反而還是藍海,成功的可能性更高。
最後在談及中國遊戲行業的未來時,梁其偉認為比起創作“遊戲”,更重要還是要創造一個“文化ip”。由於《黑神話:悟空》的成功,中國遊戲行業正處於一個巨大的變革浪潮中,而他們隻是這場變革中的一員。同時,他也相信中國遊戲行業已經走出了從模仿到創新的關鍵一步,未來會有越來越多的生產能力投入到原創作品中,而不是去模仿他人。
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