根據中國音數協遊戲工委發布的2024年第三季度數據,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入51.69億美元,環比增長15.40%,同比增長20.75%。
兩位數的增長著實亮眼。短短幾年,以《黑神話:悟空》這一現象級、榜樣級產品為代表的中國遊戲產業,已在國際市場占據重要位置,並間接帶動中國文化出海。
網易遊戲相關負責人接受三裏河采訪時指出,受武俠競技遊戲《永劫無間》影響,一些海外玩家為理解中國遊戲道具,翻譯出遊戲裏“中國功夫”招式及中國風道具的獨特味道,甚至苦學起了中文。遊戲這一特殊載體,潛移默化地讓玩家們對中國文化產生了親近感,實現從知道中國,到學習中國,再到了解中國的變化。
現在的國際市場,即便強如任天堂、索尼這樣的遊戲巨頭,對中國遊戲也不敢輕視。在2024年任天堂直麵會上,國內遊戲《蛋仔派對》宣布其在Switch上的全球發行計劃;在PlayStation舉辦的發布會上,《燕雲十六聲》和《漫威爭鋒》也公布了其主機發行計劃。而在以往,鮮有中國遊戲進入這些知名平台。
Sensor Tower商店情報平台的最新數據顯示,2024年9月共有35個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,占該期TOP100手遊發行商總收入的36.0%。
近年來,中國遊戲廠商為了出海,苦練內功。騰訊《三角洲行動》製作人郭智對三裏河表示,海外玩家更喜歡“爽遊”,加上國內遊戲的過硬品質和運營中積累的“待客之道”,都是征服他們的不二法門。
該遊戲9月26日正式全球上線,未正式上線前,全網預約人數就已突破5000萬。在Steam心願榜單中,《三角洲行動》排名第五,收獲願望單數逾百萬。
本地化也是中國遊戲出海的法寶。近年來,中國遊戲在中東市場賺得盆滿缽滿,沙漠、駱駝等中東元素深度嵌入,誰又能料到這些都源自中國製造。
不止如此,除了已廣為人知的“中國功夫”免费香蕉视频APP,中國遊戲還在深挖博大精深的中華文化並輸出海外。可以說,後續優質IP排大隊。
鮮活案例《黑神話:悟空》,結束了中國長期無公認3A大作的市場空白。該遊戲“取經”於中國古典文學名著《西遊記》,既是遊戲出海,更是文化傳播。中國遊戲正闖出一條並非簡單“迎合”海外的道路,畢竟,將“迎合”變為“硬核”,才是長久發展之道。
中國遊戲出海,雖關山路遙,但輕舟已過。
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